Mesh-Qualität und Mesh-Reparatur

Zuerst einmal zur einfachsten Lösung:

Nicht alle wollen sich mit der Thematik tiefer befassen, daher hier die einfachste Lösung:

Lade dein Objekt hier hoch: https://www.formware.co/OnlineStlRepair. Danach sollte das Objekt druckbar sein. Die Reparatur klappt zwar nicht immer, aber in vielen Fällen.

Es gibt noch andere Hilfsmittel, die ich weiter unten noch aufzählen werde.

Was ist ein Mesh?

Ein 3D-Mesh wird verwendet, um ein 3D-Modell zu digitalisieren, um genauer zu sein, um eine dreidimensionale Oberfläche zu beschreiben oder darzustellen. Es basiert auf einem Netzwerk von Dreiecken, die miteinander verbunden sind und zusammen ein Objekt ergeben. Jedes Dreieck besteht aus drei Eckpunkten, die jeweils eine x-, y- und z-Position in einem 3D-Raum haben. Die drei Eckpunkte eines Dreiecks können dann verbunden werden, um weitere Dreiecke zu erzeugen, welche miteinander verbunden sind, um die Oberfläche des 3D-Meshs zu erzeugen. Mit einem 3D-Mesh lässt sich jedes physische Objekt aus der realen Welt und dessen Form beschreiben.

Wann ist ein Mesh Fehlerhaft?

Es gibt verschiedene Fehler, die ein Mesh aufweisen kann. Die Auswirkungen auf den 3D-Druck sind dabei unterschiedlich stark. Fehler im Mesh können dazu führen, dass ein 3D-Modell nicht gedruckt werden kann. Manche Fehler haben aber keinen Einfluss auf die Druckbarkeit oder reduzieren lediglich die Qualität des 3D-Drucks.

Löcher im Mesh

Bei Löchern im Mesh ist es nicht immer klar, ob der 3D-Druck beeinträchtigt wird. Es kommt stark auf die Größe der Löcher und deren Lage an.

Überlappende Meshs

Wenn man zwei Objekte zusammenfügt, überlappen sich deren Meshes. Dies kann zu unerwarteten Lücken im Objekt führen, aber auch dazu, dass die vermeintlich zusammengeführten Objekte im 3D-Druck nicht richtig verbunden sind und es somit zu einer Bruchstelle kommen kann.

Überlappende Dreiecke

Wenn Dreiecke sich überlappen und deren Kanten sich überschneiden, kann es zu ungewöhnlichen Effekten beim fertigen 3D-Druck kommen.

Fehlerhafte Normale

Die Normale gibt an, welche Flächenseite des Dreiecks zur Aussenseite des Meshs zeigt. Dies kann jedoch auf die falsche Seite zeigen.

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